Аннотация
В статье рассматривается актуальность использования игровых форм в процессе подготовки студентов по педагогической направленности, приводятся примеры практического применения деловых, ролевых и настольных игр в обучении и воспитании студентов. В работе со студентами чаще всего используются следующие виды игр: дидактические игры, подвижные игры, национальные игры, ролевые игры, деловые игры, подражания, настольные игры и другие. Однако задачи, сюжетноролевые и настольные игры до недавнего времени использовались редко. В статье было показано, что с помощью этой игровой технологии студенты не только погружаются в профессиональную деятельность, но и учатся работать в команде, выдвигать гипотезы о возникающей проблеме, думать о решении проблемы за относительно короткий промежуток времени, анализировать свои собственные и чужие способы ее решения, использовать аналитику, синтезировать и рассуждать
Ключевые слова
Использованные источники
-
Anikeeva, O.A., Sizikova, V.V., & Fomina, S.N. (2018). Game technologies in professional training of social sphere specialists: Specifics, potential, organization algorithm. Bulletin of Lobachevsky University of Nizhny Novgorod. Series: Social Sciences, 4(52).
-
Berg, N.A., & Degtyareva, N.A. (2016). Business games as a means of organizing cognitive activity of university students. Bulletin of Ural Institute of Economics, Management and Law, 4(37).
-
Durkin, P.K., & Lebedeva, M.P. (2015). Games as a means of teaching and educating students. Bulletin of Northern (Arctic) Federal University. Series: Humanities and Social Sciences, 1.
-
Olesova, M.M. (2017). Application of practice-oriented learning technologies in higher education. Philological Sciences. Questions of Theory and Practice, 7-2(73).
-
Polisadov, S.S. (2014). Practice-oriented education in higher education. In Level training of specialists: E-learning and open educational resources: Proceedings of the 1st All-Russian scientific and methodological conference (pp. 349-352). Tomsk: TPU Publishing House.
-
Sapa, A.V. (2014). Generation Z – the generation of the Federal State Educational Standards era. Innovative Projects and Programs in Education, 2.